一说出类,没有编程基础的朋友们会有点晕,现在编程都讲究的面向对象编程。优势不在这里说了,javascript一直以来都 是“面向过程”编程的多,就是因为javascript 类不是太完善。

先来解释一下什么类

类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。

类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。

可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值。

如何建立一个js类? 

  在C++中是以class来声明一个类的,JavaScript与C++不同,它使用了与函数一样的function来声明,这就让许多学Jscript的朋友把类与函数混在一起了,在Jscript中函数与类确实有些混,但使用久了自然而然会理解,这篇文章是针对想进攻面向对象编程的朋友而写,就不打算一下子讨论得太深了。 

  请看下边这个类的定义:  

  function WuYouUser() 

  { 

    this.Name; //名字 

  }

  上边的代码定义了一个WuYouUser(无忧用户)类,它有个属性:Name(名字)。Name就是WuYouUser类的一个属性。 

  一个类有固定的属性,但类的实例却有不同的属性值,就像我是属于“人”这个类的,性别是男,而我有一个女同学,她也属于“人”类,但她的性别属性值却为女。 

  那么如何声明某个类的一个实例呢?非常简单: 

  var Wo = new WuYouUser(); //实例一:“我” 
  var Biyuan = new WuYouUser(); //实例二:“碧原”(Biyuan哥,不好意思。。。嘿嘿)

类的属性 

  这个Wo(我)就是WuYouUser类的一个实例,它拥有WuYouUser给它的一切:Name属性、Sex属性以及Age属性,我们可以这样子来设置它的属性:   

  Wo.Name = "泣红亭";    

  很简单是不是?试着运行    

  window.document.write(Wo.Name);    

  看看,是不是输出了我的名字:泣红亭?   

  同样设置一下碧原兄的属性    

  Biyuan.Name = "碧原";    

  运行    

    window.document.write(Biyuan.Name); 

     

  可以看到输出了"碧原",也就说明了Biyuan与Wo同样是WuYouUser类的实例,但却是不同的实体,具有不同的属性值。    

  属性是可以设置默认值的,无忧里都有记录大家各自发了多少贴子,我们也同样给WuYouUser类添加一个发贴数量的属性ArticleCount 

  function WuYouUser() 

  { 

    this.Name; 

    this.ArticleCount = 0; 

  } 

   

  一个无忧新用户刚注册完之后他的发贴数量为0,在上边的代码中可以看到直接给属性ArticleCount设置值为0。 

    可以运行一下这样的代码:   

  var Wo = new WuYouUser(); 

  window.document.write(Wo.ArticleCount);   

  可以看到输出了0,说明ArticleCount属性被我们成功设置默认值为0 

类的方法 
   

  方法这个词不大好理解,我觉得说成行为会更容易理解。一个人具有许多共同的行为,比如睡觉、吃饭、走路等等,现在我们给WuYouUser类添加一个发贴的方法。 

    function WuYouUser() 

  { 

    this.Name; 

    this.ArticleCount = 0; 

     

    this.NewArticle = function() 

    { 

      /* 

      * 

      *  具体如何发贴我们大家都知道,不就是打打字,加加图片再按一下保存之类的按钮么? 

      *  关于具体如何发贴的代码没有必要在这里写出来,我们要了解的仅仅是方法的定义与使用 

      *  我们在这里实现一个最简单的功能,也是很重要的功能:给我们的发贴数量加上1! 

      *  注意:恐龙等级就是这样加出来的,因此呀……大家狂发贴吧。。。 

      */ 

       

      this.ArticleCount++; 

    } 

  }  

  既然定义好了这个方法,我们来试试效果如何

  var Wo = new WuYouUser(); 
  Wo.NewArticle(); 
  document.write(Wo.ArticleCount); 

  可以看到输出了1,说明我们发贴成功了!真是有历史纪念意义的一刻,离恐龙等级又近一步了。 

静态属性 

  静态属性又称公共属性,它不属于某个类的实例,而是直接属于某个类。   

  比如说无忧用户有一个属性:注册用户的数量,它是属于整个无忧用户的,而不是属于泣红亭或者谁的 

  静态属性的声明方法是:   

  类名.prototype.属性名 = 属性值;    

  比如给WuYouUser类定义一个注册用户的数量Count:   

  WuYouUser.prototype.Count = 0;    

  那么如何读取它呢?有两种方法:    

  1. 直接用 WuYouUser.prototype.Count 

  2. 使用Wo.Count    

  这两者没有区别,都是得到0    

  虽然读取方法可以有两种,但在改变它的时候却得特别小心了,请看下边代码    

  var Biyuan = new WuYouUser(); 
  WuYouUser.prototype.Count++; 
  document.write(Wo.Count); 
  document.write(Biyuan.Count); 

   

  你会发现两者的Count属性都是1,也就是说WuYouUser.prototype.Count改变了会影响到各个实例的相应属性,其实原理就是Wo、Biyuan的Count属性与WuYouUser.prototype.Count根本就是同一个!    

  现在来看另外一段代码  

  var Biyuan = new WuYouUser();   
  Biyuan.Count++; //特别注意一下这里,这是直接改变Biyuan的Count属性 
  document.write(Biyuan.Count); // 输出 1 
  document.write(WuYouUser.prototype.Count); //输出 0 
  document.write(Wo.Count); //同样输出0,为什么? 

  可以看到如果直接修改实例的静态属性值,那么会出现其它实例甚至类的静态属性与它不同步了?这是因为直接修改的时候,该实例会生成一个属于该实例的属性Count,这个时候Biyuan.Count不再与WuYouUser.prototype.Count是同一个了,也不与Wo.Count是同一个,这个Count属性是属于Biyuan自己所有的,以后改变了它也只是影响它自己而已。   

  因此如果不是特别的需要,建议不管在读取还是赋值的时候,都统一使用WuYouUser.prototype.Count这样的方式,以做到万无一失! 

静态方法 

   与静态属性相似,它也有个另称:公共方法,同样属于类本身的。    

  静态方法的定义方式是:   

  类名.方法名 = function(参数1,参数2...参数n)  

  { 

    //方法代码 

  } 

   

  我们现在就来定义一个无忧用户类的注册新用户静态方法:    

  WuYouUser.prototype.AddOne = function() 
  { 
    //***  同样具体代码不写出来,给静态属性Count增加1,表示注册用户数量又多一个 
    WuYouUser.prototype.Count++; 
  } 

  现在我们来看看如何用它,同样有两种方法:    

  1.直接使用WuYouUser.prototype.AddOne() 

  2.使用某实例的AddOne()    

  这两种方法没有什么不同:    

  var Wo = new WuYouUser(); 
  var Biyuan = new WuYouUser(); 
  document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 0 
  Wo.AddOne(); 
  document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 1 
  document.write(Wo.Count); // 1 
  document.write(Biyuan.Count); // 1 
  WuYouUser.prototype.AddOne(); 
  document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 2 
  document.write(Wo.Count); // 2 
  document.write(Biyuan.Count); // 2 

  可以看出不管是使用Wo.AddOne()还是WuYouUser.prototype.AddOne()效果都是一样的,都是给WuYouUser.prototype.Count加上1    

  现在再看一段代码: 

  

function NewClass() //由于上边的WuYouUser类不合适当这个例子的代码,我声明了一个新类NewClass 

  { 

    this.Name = "泣红亭"; //这里默认值为我的名字 

  } 

   

  NewClass.prototype.ChangeName = function(NewName) 

  { 

    this.Name = NewName; 

  } 

   

  var Wo = new NewClass(); 

  Wo.ChangeName("郑运涛"); //我的真名 

   

  可以看到Wo.Name确实已经变成了"郑运涛",这个方法似乎是可以用的,但里边是不是内有天机呢? 

  再看下边的代码,类的定义以及ChangeName的定义我们照样,但改变一下下边的代码: 

   

  NewClass.prototype.ChangeName("郑运涛"); 

  document.write(NewClass.Name); //undefined,即未定义 

  document.write(NewClass.prototype.Name); //郑运涛 

  var Wo = new NewClass(); 

  document.write(Wo.Name); //泣红亭 

   可以看到我们并没有定义NewClass.prototype.Name这个静态属性,但编译器给我们自己加了一个。 

  可是再看下边输出Wo.Name,它并不是为"郑运涛",而是原来的默认值"泣红亭",说明了什么? 

  其实很简单,看一下NewClass的定义里已经有Name这个属性,因此Wo也有自己的Name属性,它跟NewClass.prototype.Name并不是同一个的,因此就还是那样子。

  那为什么前一个例子运行了Wo.ChangeName("郑运涛")却能够实现改变Wo.Name属性呢?其实在这里跟改变Wo.Count的值是同一个道理,编译器自动给Wo增加了一个方法ChangeName,这个方法代码与NewClass.prototype.ChangeName一样,但Wo.ChangeName是Wo这个实例所特有的,而非分析可知道在静态方法里尽量不要使用this这样的关键字来引用实例本身的属性,除非你有特别的目的,而且能够清楚地明白这里边的运行机制!    

  如果真的需要在静态方法里使用this,可以直接把this当作参数传进去:   

  NewClass.ChangeName = function(This,NewName) //注意这里是This,不是this 

  { 

    This.Name = NewName; 

  } 

下节:javascript 类学习资料(二):http://suiyidian.cn/post-62.html

标签: 学习笔记

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